Modulinhalte und Lernziele
Inhalte:
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GBL im Rahmenlehrplan
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Kriterien zur Spielauswahl
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Didaktische Planung: Priming – Tutorial – Let's Play – Debriefing
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GBL in der Unterrichtspraxis - Handlungsempfehlungen
Das folgende Modul ist als Aufgabenpool aufgebaut. Sie wählen selbstständig nach Ihren Präferenzen. Je nach Auswahl der Aufgaben, ist die Erreichung folgender Lernziele am Ende des Moduls möglich:
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die rechtlichen und curricularen Grundlagen für den Einsatz von Game-Based Learning (GBL) im Unterricht benennen und erläutern.
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Kriterien für die Auswahl geeigneter digitaler Spiele für unterschiedliche Unterrichtsthemen und Kompetenzbereiche in Form eines Leitfadens formulieren.
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verschiedene Formen und Phasen der Integration von GBL in den Unterricht unterscheiden und reflektieren.
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eine eigene Unterrichtsidee entwickeln, in der ein Spiel sinnvoll eingebettet ist.
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Chancen und Herausforderungen des GBL-Einsatzes reflektieren und aus hypothetischen Fehlern konstruktive Regeln ableiten.
